クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

ポケモン剣盾 【ブラッキーの運用方法について】

はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。クゥリと申します。
8世代になって初めてポケモン対戦に触れた方や、久しぶりにポケモン対戦に復帰したした方が多いと思うので、軽く自己紹介をさせて頂きます。

7世代で3年間を通してブラッキー入りの構築(通称「ブラマンダ」)を使い続け、ブラッキーを使うプレイヤーの中で一番結果を残しております。
具体的な戦績を紹介しますと

•7世代最高レート2207
•7世代オフ優勝回数8回(プレイヤー最多回数)

となっております。

8世代では7世代に比べてブラッキーが強化されたという事もあり、ブラッキーを使いたいという方が増えたのか、最近FF内外問わずブラッキーの使い方についてご相談のDMをかなりの数を頂いておりまして、需要がそれなりにありそうならブラッキーの紹介記事を書いてしまおうと思い、今回の記事を作成しました。

紹介はこれ位にして、本文に移らせて頂きます。


サムネ用
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ブラッキーの構成について

ブラッキー@食べ残し
性格:図太い H252 B252 S4
特性:精神力(シンクロでも可)
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事

この構成以外有り得ません。この構成以外のブラッキーを使うのであれば、恐らくカバルドンカビゴンを使用した方が強いと思います。

現環境トップに存在するポケモンは、ミミッキュ、ドラパルト、ギャラドスドリュウズなどを筆頭に、物理ポケモンが非常に大きな割合を占めています。他の強い人の構築を見ても物理ポケモンが4~5体入っているような構築は珍しくありません。

そして、ブラッキーというポケモンは実は耐久ポケモンでありながら耐久値がかなりギリギリです。7世代に存在したポリゴン2クレセリアと比べてみると分かりますが、HBに特化させてようやく環境に存在する物理ポケモンの攻撃を受けきれる数値になります(例:意地ミミッキュのじゃれつく×2回が図太いHB特化でギリギリ受かる程度)。
そのため、他に耐久を割く余裕が無いのでHB252振りは確定。環境にニンフィアが多少存在するのでブラッキー抜きまで振っている可能性を考慮(同速対決に持ち込める)と、同族意識で余りはSに4振りとなっています。

性格は図太いを推奨しています。イカサマが物理ダイアークとなるため、腕白の方が良いと思う人もいると思いますが、そもそもブラッキーダイマックスを切ってダイアークを打ってる時点で「立ち回りとして最悪」です。
ブラッキーダイマックスを切るプレイングが、環境にいるポケモンの中で最弱と言っていい強さで、ブラッキーに切るくらいなら絶対に他のポケモンに切りましょう。
そして、ブラッキーダイマックスを切らないのであれば、混乱自傷のダメージを減らせる図太いの方が良いと判断したからです。
ただ、これらの考えは環境が進むにつれて変わる可能性があるため、あくまで現時点での考察段階でのお話です。

特性は精神力を推奨しています。一応シンクロでも大丈夫です。7世代では毒々の技マシンが存在しており、至る所からブラッキーに対して毒が飛んできたので、シンクロの発動機会が非常に多かったです。しかし、今作では毒々の技マシンが消去され、毒々を使うポリゴン2等は存在しなくなり、毒々を使うポケモンは殆どが毒タイプや鋼タイプしか存在しなくなってしまったので、シンクロで相手に毒を入れる機会がほぼ無くなりました。
それに加えて、状態異常技を持つポケモン自体が大きく減ったこと。そして、環境トップに近い位置にいるギャラドスドリュウズの相手をする事が多く、滝登りやアイアンヘッドで怯まないため安定した処理が可能となります。また後述しますが、今作では欠伸ループの性能が強化されたので、ブラッキーに意図しない形で状態異常が入ってしまった場合、相手にもその状態異常が入ってしまって欠伸ループが途切れてしまうと面倒な事になるため、シンクロはあまりオススメしていません。

持ち物は食べ残しを推奨しています。オボンの実等の回復実でも一応代用できますが、他に食べ残しを持たせるようなポケモンがいないのであれば、持たせるアイテムは食べ残し一択です。先程も述べた通り、ブラッキーは耐久がかなりギリギリなポケモンです。そのため、ダイナックル→ダイナックルやダイホロウ→他のダイマックス技を打たれてしまった場合、回復実が発動せずに死んだり、食べ残し1回分の回復量が足らずに死ぬという事態が頻発します。そのため、ブラッキーの守るや欠伸との相性も良い食べ残しを持たせましょう。

技構成はメインウェポンのイカサマ。欠伸や願い事と相性が良く、相手のダイマックス技を1/4で受けることの出来る守る。欠伸ループに嵌める事が出来て相手のダイマックスを流すことの出来る欠伸。ダイマックス技で頻繁に天候変化が起こるので、月の光ではなく安定した回復手段として願い事。
この4つ以外考えなくて良いです。




ブラッキーの運用方法について

あくまで現時点での考察になりますが、結論から言うと、今作のブラッキーの基本的な役割は受けサイクルを回すためのクッション&こちらの裏のダイマックスポケモンのための起点作成要員と思って頂いて結構です。
ただ、ブラッキーは受けポケモンの中ではかなり詰め性能の高いポケモンなので、相手の選出でブラッキーを突破するのが難しいと判断した場合は、むしろ積極的にブラッキーで詰めるルートを取りに行き、選出している残り2体のポケモンをサポートとして使用して、ブラッキーのHPを最大限確保しながら受けサイクルを回すことも多いということを頭に入れておいて下さい。

今作のブラッキーは他の受けポケモンに比べて、後出し出来る範囲が広いという強みがあります。
他の受けポケモンとして有力なアーマーガア、カバルドンギルガルド等は、環境トップに存在する複数のポケモン(ドラパルトやミミッキュサザンドラやギャラやロトム等)に弱点を突かれてしまい、少し安定さに欠ける部分があります。逆に環境的に弱点を突かれにくいドヒドイデ等の受けポケモンは相手の起点に非常になりやすいポケモンのため、相手の身代わりや挑発等を考慮すると安易に後投げをすることが出来ません。
しかし、実はブラッキーは単悪タイプというタイプが優秀で弱点を突かれにくく、ミミッキュ以外に対してなら基本的なプレイングさえミスらなければ後投げが安定します。そして、タイプ一致イカサマがあれば殆どのポケモンの身代わりは割れる上に、相手がブラッキーの前で竜の舞等を積んできたとしても、こちらのイカサマの威力が上昇するため、相手のポケモンの起点になることが非常に少ないです。
そのため、相手が何のポケモンダイマックスしてくるかわからない今作では、“とりあえず困ったら受けポケモンとして選出することが出来て、必ず何かしらの活躍をしてくれる”ポケモンとして扱うことが出来ます。また、他の受けポケモンと違ってBDの両方の数値が高く、高火力のフェアリー技(殆どミミッキュしか使用してこない)を受けない限りは出落ちする危険性が低いため、比較的安定した受けポケモンとして扱うことが出来ます。
ただし、他の受けポケモンに比べて明確な有利対面というのが少なく、欠伸や守る願い事の択を間違えるとそのまま負けに繋がる事が多いため、プレイングが非常に難しいポケモンだと思います。

また欠伸ループが強い点として、これまでは積み技(例:剣の舞等)を採用しているポケモンに繋がないと欠伸をした意味がなかったのですが、今作はダイマックス出来るアタッカーポケモンであれば誰でも積み技を使用出来るため(例:ダイジェットでS上昇)、欠伸で眠らせた後にどのポケモンでも積みエースとして扱う事が出来るので、欠伸ループから繋げるポケモンの選択肢が増えた事が挙げられます。そして、ブラッキーダイマックスポケモンに後投げ→欠伸→適当な技で切り→裏で積みという動きでこちらのダイマックスポケモンに繋げるプレイングも出来るため、受けるために十分なHPが残っておらず受けとして機能しなくても、最低限欠伸を入れて裏の積みポケモンに繋げられる点が非常に強いです。

パーティーを組むに当たって、ブラッキー以外の構築の5体は、2~3枠程度攻め要員のポケモンを入れて、残りの2~3枠に受け要員のポケモンを入れる形がオススメです。

型や調整などは伏せさせて頂きますが、私が今考えている構築としては、攻め要員としてドラパルト、サザンドラミミッキュ。受け要員としてブラッキードヒドイデエルフーンを採用してパーティーを作ろうと考えています。

基本選出としては
1 ブラッキー+受け+攻め
2 ブラッキー+攻め+ミミッキュ
3 ブラッキー+受け2体
という形です。
ブラッキーはほぼ全試合選出する位の気持ちで良いです。それ位強いポケモンであり、相手がどんな構築であろうと欠伸や願い事がある関係上、必ず一定以上の仕事をしてくれます。









とりあえず今回の記事はここまでです。
気が向いたら次のブラッキーの紹介記事も書きます。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました!

何か質問があれば@kuuri_yatsumeまでリプかDMをお願いします。








【宣伝】

私が運営を務めさせて頂く双剣杯というオフについて宣伝させて頂きます。
二人一組のチーム戦ではありますが、見学参加も受け付けているので、良ければ皆さん遊びに来て下さい!

参加申請開始は12/1(日) 21:00~となっております。
要項をよく読んだ上で奮って申請よろしくお願いします。

要項: http://soukenhai.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
参加申請用記事: http://soukenhai.blog.fc2.com/blog-entry-12.html

強い人10選

敬称略(最低限の礼節を兼ね備えている人のみを選抜)

バンビー…もはや説明不要。七世代で一番結果残してる。

はくしゃく…七世代最高レート保持者。七世代における構築のプロトタイプを作った。

アーモンド…七世代2200達成回数No.1。めちゃくちゃ仲良いから応援してる。こいつのカグヤだけ種族値全部20上がってるだろバグか?

ふゆの…七世代最終1位二回、様々な記録を保持。

754…グライカビムドー構築のアーキタイプを作る。754パ使ってる人多いけどプレイング一人だけ異次元。

じるぽけ…激流ゲッコウガ、カバマンダの生みの親。何度も対戦したけど上手すぎてビビる。ポケモンプレイヤーの中で一番好きな人。

ゆかい…ガルランドで多分一番上手い。別のガルランドの人も考えたけど、ガルランドの基礎を作った事もあるため優先。

シンヤ…カバマンダ系統で最終一ページを何度も取っている。個人的に一番好きなカバマンダ構築を作っている。

サックー…正直ラティクチで何であそこまで勝てるのか分からない。クチート絶対選出とか人間じゃねえ…。プレイングの鬼なんだと思う。

roshi…型はよく変わっているが、いつも同じ6体の並びで安定して一ページ目付近を取っている。プレイングがめちゃくちゃ丁寧で、見てて安心する。

ブラマンダ結論

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ブラッキー@残飯
図太い:シンクロ
実数値:202(252)-×-178(252)-×-150-86(4)
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事


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メガボーマンダ@ボーマンダナイト
意地:威嚇→スカイスキン
実数値:197(212)-206(180)-151(4)-*-112(12)-153(100)
・恩返し
地震
・竜の舞
・羽休め


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ヤドラン@拘り眼鏡
控えめ:再生力
実数値:183(100)-80-130-167(252)-120(156)-50
・熱湯
サイコキネシス
・火炎放射
・トリック


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ヒードラン@風船
臆病:貰い火
実数値:197(244)-x-129(20)-151(4)-130(28)-136(212)
・噴煙
・鬼火
ステルスロック
・吠える


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ナットレイ@フィラの実
生意気:鉄の刺
実数値:181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール
・宿り木の種
・毒々
・守る


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メガゲンガー@ゲンガナイト
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値:147(92)-63-104(28)-207(132)-116(4)-200(252)
・祟り目
・ヘドロ爆弾
・鬼火
・身代わり




変えるとしたらドランに挑発入れるかヤドランの放射を適当な技に変えるか位だと思います

ブラッキーの有利不利と選出基準

めっちゃ雑です。

面倒だったのでアイコンを使わずに文字のみの記事なので見辛い部分もあると思いますが、一部のブラッキー使ってる人位しか見ないだろうし許して下さい。

このランクは (http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2019/04/02/081516) の構築を使用している場合を想定してのものです。そのため、これと異なる構築を使っている場合は当然割合は変動するのでご注意下さい。

左の数がそのポケモンがいた場合ブラッキーを出したいと思う割合、右の数がブラッキーを出したくないと思う割合です。
この割合はブラッキーと相手のポケモンが対面で戦う場合のみを想定したものではなく、ブラッキーと上記の構築の他のポケモンを組み合わせる事で選出が出来るかということも考慮した数字ですので、ブラッキー単体でそのポケモンに勝てないからと言って選出出来ないということには繋がらないということを理解しておいて下さい。(例:ブラッキーは対面ではコケコにほぼ確実に勝てないが、裏のナットと組み合わせる事で容易に勝てるので十分選出が出来ると判断し、6:4位の割合になっています。)

結構適当ですが、左の数の合計が右の数の合計をある程度上回ってたら基本的にブラッキーは選出するものと思って下さい。同じ位だったり多少上回る位の場合は選出するかしないかは半々位だと思います。
ただし、0:10の割合に書いたポケモンがいる場合、左の数の合計が右の数の合計を上回っていても選出しないことが多いので、そこは気をつけて下さい。

一応PGLの使用率ランキングベスト50位にいそうなポケモンのみ書いてます。

ただ、私はアホみたいにブラッキーを信頼してるので一般的な人と感覚が違うと思いますし、こいつ頭おかしくね?って思ってもスルーして下さい。



ランクの下に一応後書きを書いていますが、好きなポケモンを使用するということについて私の考えを書いているだけなので、読んでも読まなくても結構です。






【積極的に選出したい】

9:1

ボーマンダ メタグロス ランドロス ゲッコウガ
 ギャラドス マンムー

8:2

リザードン ガルーラ ミミッキュ ギルガルド アーゴヨン カビゴン ガブリアス ラグラージ カミツルギ フェローチェ


【出来れば選出したい】

7:3

テテフ サザンドラ ミトム ヒトム ラティアス ウツロイド バンギラス テッカグヤ クチート シャンデラ

6:4

ゲンガー コケコ レヒレ レボルト ドリュウズ バシャーモ ヒードラン ポリZ クレセリア


【どちらでも良い】

5:5

ポリ2 ミミロップ ジャローダ ナットレイ サンダー マリルリ ヤドラン

4:6

ハッサム キノガッサ フシギバナ


【出来れば出したくない】

3:7

ウルガモス ラッキー

2:8

エアームド スイクン


【余程のことが無いと出したくない】

1:9

ドヒドイデ モロバレル ルカリオ


【お前らいるだけで出せねーんだよばーーーーーか!】

0:10

グライオン ジャラランガ オニゴーリ



おわり























後書き


先程述べた通り、私はブラッキーを異常に信頼している上に、あえて“ブラッキーを選出しないとサイクルが上手く回らない構築”を使用しているため、割合からも推測出来るようにめちゃくちゃブラッキーを選出する機会が多いです。

少し言い方は悪いですが、私自身の考え方としてはカバマンダとかリザグロスのような環境にいる明らかに強い構築を使わずに、わざわざブラマンダのように好きなポケモンを一匹入れている構築を使って勝ちたいなら、これ位好きなポケモンを信頼して、選出することが出来る構築を組むべきであると思っています。

もちろん好きなポケモンを使って戦うだけなら別にそんな事を考える必要は無いですし、構築に好きなポケモンを入れて楽しむのもポケモンの楽しみの一つですから、その考え方も素晴らしいものだと思います。
しかし、わざわざ好きなポケモンを使用して勝つ事を目標とするなら、好きなポケモンを誰よりも深く理解してそのポケモンにしか出来ない事は何か、そして、より活躍させるためにはどうすれば良いかを考えて他のどのポケモンよりも信頼するように努め、構築や立ち回りを作るべきだと思います。

何故なら、せっかく好きなポケモンを構築に入れているのに、他のプレイヤーに「それ別に○○じゃなくて良いよね?」とか「全然選出しないなら入れてる意味ないじゃん」みたいに言われてしまうのが悔しいからです。実際に似たような事を言われた事もあります。

だからこそ、これだけブラッキーを選出することが出来て、しかも活躍させてあげることの出来る構築と立ち回りを作れたことに私は満足しています。

否定的な意見等も当然あるとは思いますが、あくまで好きなポケモンを活躍させるために3年間使い続けた一人のプレイヤーの考え方として受け止めて頂ければと思います。

後書きまで読んで頂いた方々、ありがとうございました。

恐らく七世代中に書く最後のマトモな記事です。
八世代もポケモンを続ける予定なので、皆さんよろしくお願いします。