クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

ブラッキーはシンクロ派

精神力のメリット
・ギャラ、ドリュ、ダルマ対面で怯まないので比較的安心して対処出来る。
・欠伸ループを阻害しないから、ステロ+欠伸+抜きエースの選出をする際に安定した立ち回りが可能。

シンクロのメリット
・相手のドラパとこちらのブラッキー以外の5匹が対面した際に、相手が鬼火ドラパであってもブラッキー引きが安定する。
・電磁波とか持ったミミやギャラ等のポケモンが増えたので、シンクロの発動機会がかなり増えた。
・ぶっちゃけブラッキーの欠伸は頻繁に打つ技ではないので、仮に欠伸が妨害される危険性があったとしても、こちらの行動権利を消費せず相手の技を食らうだけで相手も状態異常に出来るメリットの方がはるかにデカイ。
・S3位までなら珠ギャラやすなかきドリュが多かったので精神力の恩恵がデカかったが、火力を削って耐久に振った威嚇ギャラや型破りドリュが増加した現環境だと、怯んでも余裕で勝てたりそもそも発動しないことが多い。

机上論最強(だった)

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汎用性を損ないすぎず、環境に存在するカバ以外のほぼ全てのポケモンに役割を果たせるステロ撒きを模索した結果産まれたポケモン
正直結構強かった。しかし、想定していたよりもジュラルドンというポケモンが舐められているのか、竜技や鋼技をケアするために鋼タイプ(主にナット)やカビに一度引いてくるといったそこそこ偉い立ち回りに刺さるはずのボディプレだったが、不利対面でも引かずに無理矢理突っ張られたり、恐らくジュラルドン側が有利対面である(と私は思っている)ミミキッスを何度も後投げされて何も出来ずに立ち往生したりと、ボディプレが活きる場面よりも足を引っ張る場面の方が多かったので、ラスカのが安定すると判断してお蔵入りに。




追記:某実況者の方に動画で参考にして頂きましたが、ラスカ型は調整が違うので下記の調整を使って下さい。

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ハーメルンおすすめ作品集

二次小説投稿サイト『ハーメルン』様に存在する小説の中で、その中でも私自身が実際に読んで特に素晴らしいと感じた作品を紹介するための記事です。
作者様毎のおすすめ作品の紹介になりますので、特定の作者様だけ作品の紹介数が多くなるという場合もありますが、ご了承下さい。

また、私がハーメルンで最も好きな小説だけは最初に感想付きで紹介させて頂きますが、それ以外はタイトルとリンクを貼るだけの紹介になりますので、各人で作品に飛んで面白そうだと思ったものを読んで頂けると幸いです。




サムネ用
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1 『マグロ鉱脈』様

SAO~デスゲーム/リスタート~
https://syosetu.org/novel/43606/

原作 SAO×ダークソウル

私のTNクゥリとYatsumeの由来となった個人的に記念すべき作品です。

SAOとフロムソフトフェア(主にダークソウル)の世界観が混ざり合った小説です。フロムのゲームは鬼畜難易度と暗い世界観が特徴であり、基本はSAOの世界観を基盤としておりますが、クロスしたこの作品は原作のSAOの物語が子供のお遊戯程度の難易度でしか無かったのではないか?と錯覚するレベルで厳しく過酷な物語が展開されます。

 序盤~中盤にかけては出て来る登場人物はSAOのキャラクターが殆どであり、説明がとても丁寧で、さらにお互いの作品の設定をお互いの世界観に合うように上手く落とし込んでいるため、SAOだけ知っていてフロムソフトウェアを知らない人、もしくは両作品とも知らないという人にもおすすめ出来る素晴らしい作品です。
 ちなみに、出て来るキャラクターは大半が死にます。原作キャラも基本的に死ぬと思った方が良いです。主人公のような活躍をしたキャラクターも、いくつも章を経て成長していったキャラクターも容赦なく死にます。本当に鬼畜で救いの無い世界観であり、さらに各章毎の結末がバッドエンドでもハッピーエンドとも言い難いものが多々あるため、そういう点では読み手を選ぶ作品ではありますが、これ以上に二次小説で面白いと感じる作品は無いと言える程、私自身は本当に素晴らしい作品だと思っております。

…あと主人公の"クゥリ"が可愛い"男の娘"です。
ぶっちゃけ一番可愛くて本作のヒロインですよ(小声)。



2 『てんぞー』様

目指せポケモンマスター
https://syosetu.org/novel/59259/

俺がポケモンマスター
https://syosetu.org/novel/66674/

再び、ポケモンマスターに
https://syosetu.org/novel/133045/

ちなみに、私のブラッキーのNNの由来はこの作品です。

Break That Time
https://syosetu.org/novel/94450/

マテリアルRebirth
https://syosetu.org/novel/12715/


3 『日々あとむ』様

モモンガ様ひとり旅
https://syosetu.org/novel/63139/

マルガレーテ
https://syosetu.org/novel/78054/

die zeit heilt alle wunden
https://syosetu.org/novel/146934/



4 『ルシエド』様

我が名はむきむき。紅魔族随一の筋肉を持つ者!
https://syosetu.org/novel/110339/

ノット・アクターズ
https://syosetu.org/novel/173483/



5 『甘蜜柑』様

銀河英雄伝説 エルファシルの逃亡者
https://syosetu.org/novel/46040/



6 『hasebe』様

このすば*Elona
https://syosetu.org/novel/82997/



7 『ゼミル』様

GATE:Modern Warfare
https://syosetu.org/novel/92359/



8 『インスタント脳味噌汁大好き』様

うちの脳内コンピューターが俺を勝たせようとしてくる
https://syosetu.org/novel/217969/



9 『ぽー』様

真・恋姫†無双〜李岳伝〜
https://syosetu.org/novel/771/



10 『わからないマン』様

偽聖女クソオブザイヤー
https://syosetu.org/novel/213320/#footer_link

【ポケモン剣盾シーズン2】ブラドラパドヒドver.2

皆さんお久しぶりです、クゥリと申します。
今回はS2で使用していた構築の方を紹介させて頂きたいと思い記事にしました。
最終は爆死してしまいましたが、一応形に残しておきたいので書きました。
結果は出せてないので簡易的なものになりますがご了承下さい。

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【構築紹介】





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ブラッキー@残飯
図太い:精神力
実数値:202(252)-*-178(252)-*-150-86(4)
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事

いつもの相棒枠兼過労死枠です。
S2はTODが復活して容易にTODによる勝ちを狙うことが可能になってしまったので、欠伸や願い事など時間がかかる技が多いブラッキーに取っては環境が向かい風になっており、若干S1よりも活躍の機会は減ってしまいました。
TODの対策として欠伸→バトンタッチに変更している人もちらほら見かけましたが、ブラッキー自身の単体性能が格段に落ちてしまうため、ブラッキー自体を活躍させてあげたい私としては採用を見送りました。
実際にバトンタッチが欲しいと思った場面は数えるほどであり、欠伸の方が欲しいと思った場面が何倍もあったので、欠伸の継続採用は正解でした。
ちなみに、今期はダイアークを一度も打ちませんでした。
選出率は変わらず1位。





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ドラパルト@拘りスカーフ
意地:すり抜け
実数値:191(220)-185(228)-97(4)-120-97(12)-168(44)
・ドラゴンアロー
ゴーストダイブ
・とんぼ返り
・竜舞

たまさん(http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1076576471.html)のスカーフドラパルトが強そうに思えたので使ってみました。
この構築ではドラパルトにダイマックスを打つ機会がとても多く、殆ど打たない鬼火よりも大きな詰め筋になれる竜舞の方がダイマエースとしての役割を果たせると思い採用しました。
ダルマ絡みのサイクルに強く出れるのが強かったです。






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ドヒドイデ@黒いヘドロ
穏やか:再生力
実数値:157(252)-×-189(140)-73-195(116)-55
・熱湯
・毒々
・トーチカ
・自己再生

技は同じですが、以前よりもミミッキュの相手をする機会が増えたと判断したため、調整をHDぶっぱから陽気珠ミミッキュのA+2ダイホロウを確定で耐えるところまでBに振りました。
TODされることが多すぎて環境的にブラッキーよりも更に向かい風だったように感じました。






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サザンドラ@拘り眼鏡
臆病:浮遊
実数値:167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)
・悪の波動
・流星群
・ラスターカノン
・火炎放射

前期と全く同じ個体を採用しました。
今期はドラパルトよりも信頼度が高く、サザン+受け駒+自由枠という形で選出する機会が多かったです。





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ドリュウズ@突撃チョッキ
意地:砂かき
実数値:195(76)-176(36)-81(4)-×-117(252)-126(140)
地震
アイアンヘッド
・ロックブラスト
・角ドリル

前期の構築でキッスとパッチラゴンが重かったのでそこに対するメタ枠として採用しました。
受けループよりの構築とキッス入りの構築にはブラッキー+ドリュウズの形でよく選出し、ブラッキーの願い事と合わせて何度も後投げをするという立ち回りをする事が多かったです。






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アーマーガア@ラムの実
陽気:ミラーアーマー
実数値:173-139(252)-126(4)-×-105-130(252)
ブレイブバード
・ビルドアップ
・挑発
・羽休め

前期と全く同じ個体を採用しました。
前期よりもアーマーガア自体の通りは格段に良くなっていましたが、TODのせいで積む時間が少なく相手のポケモンを倒しきる前に時間切れになってしまうことが多かったので、立ち回りと選出する見極めが難しかったです。







【後書き】

中盤~最終日2日前まではずっと1桁~30位辺りをキープしており結構自信があったのですが、最終日にラプラス入りとめちゃくちゃマッチングしてボコボコにされたり、初手にダイマックスを切って1匹倒した後にTODされて負けるという立ち回りに上手く対応しきれず、3位→500位辺りまで爆死して溶かしてしまいました…。
ドヒドイデに飽きたので、来期以降は全く別の構築を使って行きたいと思っています。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

【ポケモン剣盾シーズン1】ブラドラパドヒド【最高3位/最終41位】

皆さんお久しぶりです、クゥリと申します。
今回はS1で使用していた構築の方を紹介させて頂きたいと思い記事にしました。
今回の構築は「むくれねこさん(@Sawamu_raaaa)」と一緒に作成したものですが、構築の原案を考えたのが私ということもあり、僭越ながら私が代表して投稿させて頂きます。

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【構築紹介】





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ブラッキー@残飯
図太い:精神力
実数値:202(252)-*-178(252)-*-150-86(4)
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事

私の6世代からの相棒枠です。
ブラッキーに関しての説明や解説は先日上げたこちらの記事 (http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2019/11/24/230354) を参考にして頂けると幸いです。
7世代でも十分に強かったこのポケモンですが、これまで苦手としていたポケモンが殆どいなくなった8世代環境で活躍できない訳がなく、今までやっていたどの環境よりも通りが良いように感じました。
ブラッキーで積極的に詰ませに行く試合と、ブラッキーに相手のダイマを切らせて裏のポケモンで切り返す動きのどちらを選択するべきかを見極めるのが難しく、受けポケモンにしてはHP管理が非常に大変なポケモンなので、使い手のプレイングの差が露骨に現れてしまうポケモンだと思っています。
選出率は85%を超えて堂々の1位。
あまりにも強かったです。





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※ドラパルトの画像が無いためギラティナで代用
ドラパルト@突撃チョッキ
無邪気:すり抜け
実数値:195(252)-169(228)-97(12)-120-87(12)-179(4)
・ドラゴンアロー
ゴーストダイブ
・火炎放射
・とんぼ返り


他に使用者が殆ど存在しない(と思われる)突撃チョッキドラパルトです。
7世代で私が愛用していたブラマンダ(ブラッキー+ボーマンダ)の並びと同様にブラッキーとドラパルトの相性補完がとても優れており、ブラッキーが苦手とする身代わり持ちのポケモンに対してもすり抜けで対処可能であったりと、ブラッキーを構築に入れるなら必ず入れたいと思う程強かったです。
ブラッキーイカサマのおかげで物理ポケモンに対しては起点にならず対処も容易ですが、特殊ポケモンに関しては有効打がないことが多く起点にもなりがちです。そのため、ブラッキーの苦手な特殊ポケモンに対してドラパルトを後出しする機会が非常に多くなると判断しました。そして、ドラパルト自体にはまともな回復技はありませんが、ブラッキーの願い事によって何度も後出しをしてサイクルを回すことを考えるとやはり耐久に割く必要性があり、しかし構築全体で火力が低いポケモンが多いため火力も同時に求めた結果、耐久も火力も両立可能な突撃チョッキドラパルトに辿り着きました。
突撃チョッキにも関わらずCではなくDに下降補正をかけている理由としては、アーマーガアの処理ルートとしてドヒドイデの熱湯でアーマーガアを焼いて、火傷のスリップ+ドラパルトの火炎放射で倒すということを想定していたため、アーマーガアに対して処理が安定しなくなるのを恐れたからです。火傷+大文字であればCに下降補正をかけても問題無かったのですが、羽休めで粘られてしまいPPが枯らされてしまう危険性が高いのと、命中不安を出来る限り採用したくないという判断から火炎放射の採用となりました。
ブラッキーと組ませる上で最強のポケモンでした。





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ドヒドイデ@黒いヘドロ
穏やか:再生力
実数値:157(252)-×-173(4)-73-213(252)-55
・熱湯
・毒々
・トーチカ
・自己再生

ブラッキーとドラパルトの苦手とするフェアリータイプを中心としたポケモンに対して強く出れると判断し採用しました。
役割対象はフェアリー全般、積み技のない特殊ポケモンブラッキーが苦手とする物理ポケモン達です。
技構成は熱湯毒々自己再生は確定で黒い霧とトーチカのどちらを採用するか迷いましたが、ダイマのターンを稼げて毒との相性も良いトーチカを選択しました。霧がなくて辛い場面も少しありましたが、ブラッキーなどとサイクルを回すことで誤魔化せる範囲は大きかったので正解だったと思います。
H252 B140 D116の陽気珠ミミッキュのA+2ダイホロウ耐え振りにするか迷いましたが、本来の役割対象である特殊ポケモンに対して処理が怪しくなってしまうのと、この構築に対してミミッキュが殆ど選出されないこともありHDぶっぱで使用しました。





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サザンドラ@拘り眼鏡
臆病:浮遊
実数値:167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)
・悪の波動
・流星群
・ラスターカノン
・火炎放射

ドラパルトが通せないと判断した場合、ブラッキードヒドイデと同時選出する際のポケモンとして採用しました。
ドラパルトの苦手な受けサイクルやカバ展開に対して雑に初手に投げて場を荒らして貰い、後続のブラッキードヒドイデで詰める動きが強かったです。
ヒヒダルマが重かったのでスカーフでの採用も考えましたが、環境にDSヒヒダルマが一定数存在したのと単純にスカーフというアイテムを私が信頼していないので、眼鏡での採用となりました。





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※セキタンザンの画像が無いためマグカルゴで代用しようとしたが見た目が嫌いなので何となくゴローニャで代用
セキタンザン@フィラの実
生意気:炎の体
実数値:216(244)-100-144(28)-100-154(236)-45
・岩石封じ
・炎の渦
・鬼火
ステルスロック

カビパラさん (http://cabipara.hatenablog.com/entry/2019/12/09/173000) という方の構築記事を参考にパクりました。解説はカビパラさんの記事の方を見て頂けると幸いです。
構築でめちゃくちゃ重いトゲキッスに対して安定して後出しから処理が可能であり、環境に増殖していたヌルアントに対してもドラパルトブラッキーセキタンザンと選出することでeasy winを狙うことが出来たので非常に強かったです。
性能似てるしこいつは実質ガラルヒードラン





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※アーマーガアの画像が無いためエアームドで代用
アーマーガア@ラムの実
陽気:ミラーアーマー
実数値:173-139(252)-126(4)-×-105-130(252)
ブレイブバード
・ビルドアップ
・挑発
・羽休め

ブラッキーと相性の良い積みエースとして採用しました。
最初はHDタラプアーマーガアを使用していたのですが、環境が進むに連れて最速挑発アーマーガアしか存在しなくなりSを落とした積みアーマーガアに魅力を感じなくなってしまったので最速に変更しました。この構築では積みエースに対して耐久よりも火力を求めていたのでHSではなくASでの採用となりました。
終盤はアーマーガアに対するメタが進み選出機会は減ってしまっていましたが、構築にいるだけで相手の選出を誘導出来るポケモンとして非常に役に立っており、選出した際も十分に仕事をしてくれたので良かったです。







【選出】

ブラッキー+ドヒドイデ+ドラパルトorサザンドラ

ブラッキー+ドラパルトorサザンドラ+アーマーガアorセキタンザン

ブラッキー+ドラパルト+セキタンザン

ブラッキーorドヒドイデ+サザンドラorドラパルトorアーマーガアから2体






【後書き】

本来今回の構築を公開する予定は無かったのですが、来シーズンからTODが導入されるということで、この構築では通用しなくなるという判断から公開することにしました。
皆さん、S1お疲れ様でした!


【追記】

私と共同で構築を組んでくれたむくれねこさんがスタッフを務める2/22(土)に大阪で開かれる第4回委員会リターンズオフもよろしくお願いします!

むくれねこさんのブログリンク
(http://hetyamukure576.blog60.fc2.com/blog-entry-260.html)
第4回委員会リターンズオフのリンク
(http://iinkaioff.hatenablog.com/entry/2020/01/01/205414)