クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

S8使用構築 【最高・最終2100】 ~ブラッキーマンダグライオン~

皆さんお久しぶりです、クゥリと申します。
今期もレート2100を達成することが出来ましたので記事を書くことにしました。
しかし、今期使っていた構築はこれまで使っていた構築とほぼ同じなので、変更点だけ記載する形になるため簡易的なものとなりますが、ご了承頂けると幸いです。




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http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2018/02/24/232402

http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2018/01/23/152133

以前の構築はこちらのリンク先を参照して頂ければ幸いです。


"S7、へべれけオフの構築記事からの変更点"

ボーマンダの調整を変更
アシレーヌの枠をグライオンに変更

その他のポケモンの調整や技構成は全て以前の構築と同じものを使用しております。




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メガボーマンダ@ボーマンダナイト
意地:威嚇→スカイスキン
実数値:197(212)-189(+52)-151(4)-×-130(156)-151(84)
・恩返し
・竜の舞
・羽休め
・身代わり

いつも使ってる慎重マンダを意地マンダ、地震の枠を身代わりに変更しての使用。
Sを151まで伸ばしたことで、相手のマンダ入りの構築にも臆せず選出することが出来た。
上位構築にこの型のマンダが非常に多く見受けられ、一度その強さを自分自身で確かめたいと思い試験的に採用してみた。

やはり上位の方が揃って使っていただけあり非常に使いやすく、地震を切った事により電気や鋼が重くなったが、生半可な電気や鋼タイプのポケモンであれば竜舞恩返しで対処することは容易であり、それよりも他の利点の方が多く感じられた為、身代わり持ちのマンダというポケモンの強さを実感することになった。



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グライオン@毒々玉
慎重:ポイズンヒール
実数値:177(212)-116(4)-148(20)-×-134(212)-123(60)
地震
・ハサミギロチン
・岩石封じ
・羽休め

構築の最後の穴埋めとして入ってきたポケモン
調整はどこかのブログのグライオンの調整をパクリました。(忘れた)

前期で結果を残したカバマンダガルドコケコゲッコ@1系統の構築が環境に増加し、それに伴いアタッカーのコケコガルド系統の単体採用が減少して、私の構築で重いと感じている搦め手系のコケコガルド系統が増加したと感じたため、毒持ちや自然の力+挑発のようなコケコ、毒残飯ガルドに対するメタとしての採用。
マンダから地震を抜いた為、ドランやガルドが非常に重く、その牽制として非常に役立ってくれた。

また、構築全体で受け寄りの構築が重めで、前期は受け回しやグライオンテッカグヤに強いポケモンとしてアシレーヌを採用したが、グライオンは毒持ちの早い個体相手ならこちらのギロチングライオン、遅いギロチングライオン相手なら身代わりマンダでカバー出来ると判断し、残りの受け回し系統のポケモンならアシレーヌの代わりにグライオンで十分役割を担えるのではないかと判断して採用に至った。

岩石封じの採用は、身代わり持ちのレボルトやサンダー、又はグライオンを起点に舞ってくるウルガモス等のポケモンに対しての打点としての採用。
グライオンを起点にしようとする立ち回りをされることが多かったり、サンダーやボルトロス等がいるような構築にも余り躊躇わず選出することができた為、岩石封じが活躍する場面はそれなりに多かった。(マンダ等には余裕で起点にされる為、相手を考えて引くか岩石封じを打つかを選択しましょう)

岩石封じじゃなくて蜻蛉返りの採用もアリだと感じたので、よければ誰か試してみて下さい。


※一応構築の選出率記載
1位ブラッキー
2位ヒードラン
3位ボーマンダ
4位ゲンガー
5位ナットレイ
6位グライオン




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カバマンダRTAとかで遊んでたROMなので30戦くらい無駄に多く戦ってます






リアルが落ち着くまでは毎シーズン2100に乗せることを目標に、のんびりと潜って行こうと思っています。
もしかしたら最終日に時間があれば潜るかもしれませんが、とりあえず今期のレート活動の区切りを自分の中でつけたかったので、公開する形となりました。
2100に乗ったROM以外にもう1つ2000に乗ったROMが残ってるので、潜る場合は多分そちらのROMで遊ぶと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。