クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

オフ実績 まとめ

f:id:kuuri-yatume:20180528175802j:plain



第2回ファクトリーオフ 予選落ちブロック3位

第15回キツネの社オフ 予選抜け全体18位 決勝トーナメントベスト8

第3回関東真皇杯 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト5 本戦出場券獲得

第3回真皇杯本戦 予選落ちブロック3位

第34回シングル厨 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト13

第3回バトンタッチオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝 チャンピオン防衛戦勝利

第7回JPNOPEN 予選抜けブロック2位 決勝トーナメントベスト8

第4回へべれけオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント1落ち

第1回Zフェス 予選落ちブロック2位 エキシビションマッチVSアーモンド戦勝利

第2回サブローカップ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝 個人成績8-1 チーム戦績8-1

第4回バトンタッチオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝(準優勝) チャンピオン防衛戦勝利

第5回へべれけオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝

第1回もっちゃんラブリィθオフ 16チームトーナメント戦優勝

第18回カンポケオフ 予選落ちブロック3位

第3回ファクトリーオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト16

第5回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利

第4回真皇杯ラスチャレ 予選6-1ブロック1位 決勝トーナメント準優勝

第4回真皇杯本戦 予選5-1ブロック1位 決勝トーナメントベスト6

第13回ぽちゃオフ 予選5-0ブロック1位 決勝トーナメント優勝

第10回JPNOPEN 予選7-2ブロック1位 決勝トーナメントベスト3

第4回サブローカップ 予選3-2 チーム4-1 一位抜け 決勝トーナメント3-1 準優勝

第19回カンポケオフ 予選3-4 予選落ち

第3回ジェネオフ 予選4-3 チーム6-1 一位抜け 決勝トーナメント0-1 一回戦落ち

第2回ガバオフ 予選6-3 一位抜け 決勝トーナメントベスト8

第1回BattleFrontier 予選6-2 7位抜け 決勝トーナメント優勝

第1回Haze 予選5-3 ブロック5位 予選落ち

第6回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利(4回連続チャンピオン達成)

第2回Haze 予選7-2 ブロック1位 決勝トーナメント2-2 マンタインサーフ最下位落ち

第1回BattleRebolution 予選6-1 ブロック1位 決勝トーナメント3位(ライバロリさん解説)

第2回BattleFrontier 予選5-3 予選落ち

第1回某オフ 予選4-1 ブロック1位 決勝トーナメント優勝

第2回某オフ 予選4-1 ブロック1位 決勝トーナメント準優勝

第22回カンポケオフ 予選5-2 ブロック1位 決勝トーナメントベスト8

第8回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利(第7回&第8回のチャンピオンと対戦。6回連続チャンピオン防衛成功により殿堂入り)





様々な事情により結果を書いていないオフの戦績もありますが、そちらの方はご了承下さい。

エアプ記事

ブラッキー いつもの

臆病ドラパHBS@弱保 祟り目 鬼火 舞 バトン

陽気カミツルギAS@珠 リフブレ インパクト 聖剣 燕返し

穏やかサンダーHD@オボン 放電 暴風 かいでんぱ 羽

意地ランドHABS@ラム 地震雪崩空を飛ぶ剣舞

図太いレヒレHBS@アッキ 熱湯キッス瞑想守る


とあるオフで優勝したけどそこで満足してモチベーションが尽きて殆ど潜らずに終わった。
結構考えたけどブラマンダよりもブラパルトの方が強そうという結論に落ち着いてしまったのでこうなった。
多分この後適当な時に消します。

ブラマンダ進捗

ブラッキー
厳しいけどやれなくはない。ウーラオスパッチラゴン環境に比べれば幾分かマシ。可愛いし大好きだから入ってる。

ボーマンダ
マンダもカイリューもラティも微妙。ドラパが一番良い説あり。この枠はエースバーン受けれる飛行かドラゴンが適任かも。

ヒードラン
相手の初手エースバーン多すぎて雑に初手に投げれない。採用するなら守るとか裏にゴーストタイプ置くのは必須かも。あと、吠える失ったのめちゃくちゃしんどい。ガッサとか消えたから臆病にする必要無いので控えめとか穏やかとか図太い推奨。

ナットレイ
一番やれないと思ってたけど実は一番やれる奴だった。身代わりポリ2と身代わりクレセ多くてしんどい点以外は良い。HDナットすこなんだ。

ゲンガー
珠3Wレイスポスとかで多少代用可能。こいつの代役一生分からん。竜2枚は強いフェアリー多い環境であまりやりたくないけど顎もあり。

@1
私が知りたい。誰か考えて


7世代最強選出だと信じて疑わなかったブラッキー+ナット選出がTODの関係でほぼ不可能なので構築コンセプトが破綻してる気がする。
序盤に無理矢理数的有利取ってからブラナットで回すべきかもしれん。
あと、ブラナット選出って2体ともマトモにダイマ出来ないパワーよわよわ選出だから、S1の頃のブラドヒドみたいに回しても準伝の種族値の暴力でダイマされるだけで無茶苦茶にされる事が多い。

なので、@1にはダイマ適正のある絶対的エースやストッパーが欲しい。ミミッキュが適任か?

復活のブラマンダ?

半年振り位にポケモンを真面目に考察してる。

 

ブラッキー→そのまま。正直欠伸よりも毒の方が現環境欲しいけど没収されてるので型の変更の余地なし。毒の汗を拭きだすとか図鑑説明にあるんだから毒くれ。

ボーマンダ→耐久なさすぎるのでカイリューorラティ兄弟に変更。ブラッキーと組ませるならカイリューの方が良いけど、ステロランドやカバや馬車が増えそうならラティ兄弟で良いかも。

ヒードラン→風船ステロ型は今世代でも強いと思うけど吠えるがないのが想像以上にキツく、技構成や調整を7世代の型から若干変更する必要性がある。ステロ鬼火+ラスカor炎技+ラスカor炎技orサブウエポンor挑発が丸い。

ナットレイ→行けなくはないけど電気枠がコケコジュモク→レボルトレジエレキサンダーに変更され、めざパが無くなったせいで気合球や熱風も標準搭載されるようになったので微妙。使うなら7世代と型は変えないと思う。ツルギ辺りに変更も視野。

ゲンガー→こいつの代役がどこにも存在しなくて困ってる。レイスポス?メガゲンよりも二段階落ちたような性能だし何か使いたくない。でもゲンガーのような性能を求めるならレイスポスかドラパ辺りになりそう。

@1→分からん。相手のダイマを強引に切り返せるミミや襷枠の採用が望ましいとは思うが、自分自身がそう言った性能のポケモンに一ミリも信頼を寄せていないので出来る限り使いたくはない。

 

あと、ブラッキー入りの構築を考える上での最大の懸念点”TOD”。

30分ならともかく20分ではブラッキーが身代わりや回復技持ちのポケモンと対峙しただけでそのままはめ殺されてしまう恐れがあるので、かつてのメガゲンのようなブラッキーをはめ殺してくるポケモンを強引に持って行ってくれて、逆にこちら側がTODを仕掛けられるようなポケモンを探す必要がありそう。

また、ブラッキーが属する受けポケモンというカテゴリーの筆頭にはポリ2が存在しているが、ブラッキーがポリ2よりも優れている点は願い事と欠伸による“長期の”受けサイクル戦が得意という点だと考えており、TODが割と容易な現行の環境ではポリ2を抜いてブラッキーを採用する意味は正直薄い。

S1のように制限時間さえなければ次環境でも未だにブラッキーはTier2位の強さがあると信じているが、制限時間まで考慮して考えると多分次環境ではTier3~4位の位置に落ち着くと思う。

 

ただ、私は諦めずにブラッキー入りの構築を考察していきたいと思うので、良さげな構築案があればどんどん教えて下さい。