クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

オフ実績 まとめ



第2回ファクトリーオフ 予選落ちブロック3位

第15回キツネの社オフ 予選抜け全体18位 決勝トーナメントベスト8

第3回関東真皇杯 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト5 本戦出場券獲得

第3回真皇杯本戦 予選落ちブロック3位

第34回シングル厨 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト13

第3回バトンタッチオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝 チャンピオン防衛戦勝利

第7回JPNOPEN 予選抜けブロック2位 決勝トーナメントベスト8

第4回へべれけオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント1落ち

第1回Zフェス 予選落ちブロック2位 エキシビションマッチVSアーモンド戦勝利

第2回サブローカップ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝 個人成績8-1 チーム戦績8-1

第4回バトンタッチオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝(準優勝) チャンピオン防衛戦勝利

第5回へべれけオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメント優勝

第1回もっちゃんラブリィθオフ 16チームトーナメント戦優勝

第18回カンポケオフ 予選落ちブロック3位

第3回ファクトリーオフ 予選抜けブロック1位 決勝トーナメントベスト16

第5回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利

第4回真皇杯ラスチャレ 予選6-1ブロック1位 決勝トーナメント準優勝

第4回真皇杯本戦 予選5-1ブロック1位 決勝トーナメントベスト6

第13回ぽちゃオフ 予選5-0ブロック1位 決勝トーナメント優勝

第10回JPNOPEN 予選7-2ブロック1位 決勝トーナメントベスト3

第4回サブローカップ 予選3-2 チーム4-1 一位抜け 決勝トーナメント3-1 準優勝

第19回カンポケオフ 予選3-4 予選落ち

第3回ジェネオフ 予選4-3 チーム6-1 一位抜け 決勝トーナメント0-1 一回戦落ち

第2回ガバオフ 予選6-3 一位抜け 決勝トーナメントベスト8

第1回BattleFrontier 予選6-2 7位抜け 決勝トーナメント優勝

第1回Haze 予選5-3 ブロック5位 予選落ち

第6回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利(4回連続チャンピオン達成)

第2回Haze 予選7-2 ブロック1位 決勝トーナメント2-2 マンタインサーフ最下位落ち

第1回BattleRebolution 予選6-1 ブロック1位 決勝トーナメント3位(ライバロリさん解説)

第2回BattleFrontier 予選5-3 予選落ち

第1回神速オフ 予選4-1 ブロック1位 決勝トーナメント優勝

第2回神速オフ 予選4-1 ブロック1位 決勝トーナメント準優勝

第22回カンポケオフ 予選5-2 ブロック1位 決勝トーナメントベスト8

第8回バトンタッチオフ チャンピオン防衛戦勝利(第7回&第8回のチャンピオンと対戦 6回連続チャンピオン防衛成功により殿堂入り)

第2回双剣オフ 予選抜け 決勝トーナメントベスト8

第2回BattleRebolution 予選5-3ブロック2位 決勝トーナメントベスト32

第5回デュアルオフ 予選7-1ブロック1位 決勝トーナメント優勝

第4回Hazeオフ 予選5-3ブロック2位 決勝トーナメント1落ち

第1回ポケリーグ 予選5-3 35位 予選落ち

第1回クロスファイア 予選5-0 予選落ち



様々な事情により結果を書いていないオフの戦績もありますが、ご了承下さい。

Haze、ポケリーグ 感想

オフレポではなく感想という名の駄文です。
対戦内容は覚えてないので書きません。
印象に残ったことを箇条書きで適当に書き綴ります。



Haze

・2年振りのオフ運営という事で割と張り切って参加。マイケルがいつものマイケルで安心した。自分は受付を担当していたが懐かしい顔と挨拶できて良かった。

・オフの醍醐味は相手と会話しながら対戦できる事だと思ってるので、終始相手とコミュニケーションを取りながら対戦を行った。主催のとすTが台パンとかキレたりせずに笑いながら対戦して下さいみたいな事を言ってくれてたおかげで、殆どの人とワイワイしながら対戦出来た。感謝。

・運営唯一の予選抜け。結果は5-3で他の人の対戦結果次第だったのでずっとお祈りしてた。午前時点では十六茶、もとみやさんも好成績だったので少し残念。
 運営が自演優勝するとかいう快挙見せてやるか~!と意気込んでいたが、決勝トーナメント1回戦でスカーフ黒バドVSスカーフメタモンの同速ゲーに屈した。南無三。

・運営のでぃーさんがニッコニコ笑ってた。893じゃなくて菩薩みたいな顔してた。
 前回までと違って紙ではなくツールを使用しての集計なので、手間が段違いだったらしい。結城君と十六茶神に感謝。

・むーちゃん(澤村)と7世代対戦をした。ナットの毒を避けてブラッキーを2連で凍らしてきたゲッコウガに全てを粉砕された。あいつは2度とガラルに来ないでくれ。
 対戦見てた6,7世代のおじいちゃん達にナットとブラッキーのダメ感正確すぎてキモいって言われた。むーちゃんからも言われた。悲しい。

・終わり際に職場ブロックからヨハン参戦。遅れたんだから面白いこというかと期待したが無難に纏めてきやがった。

・3決、決勝の解説を担当することになった。2年近くポケモンに殆ど触れてこなかったということもあり、エアプみたいな的外れな発言をするんじゃないかと戦々恐々としていたが、自分が思っていたよりはしっかりと話すことが出来て安心した。割と落ち着いて話せたのではないかと思う。

・帰り際に、楽しかったし運営誘ってくれてありがとう、みたいな事をとすTに言った気がする。恥ずかしいので忘れろ。いいな?



ポケリーグ

・TKKOSに脅さ……お願いされて、運営ではないが受付開始1時間以上前に会場に着いて設営のお手伝いをすることに。運営のバンビーさん達と挨拶をしたが、2年振りにお会いしたのにしっかりと顔を覚えて貰っていたので驚き。トレードマークの帽子のおかげで一目で分かったんだと思う。押し入れから引っ張り出して帽子を持っていったの正解だった。

・会場の設営が終わったのでブラブラしてたら、人数が足らないとかでバンビーさんやあしゅさん達の手伝いとして一緒に受付業務をすることに。この会場はファクトリーオフやボドゲオフで何度も利用したが、手伝いとはいえ運営側の視点に立って活動するのは初めてだったので新鮮な気分だった。

・予選は4-3の36位で落ち。本来は8戦やるはずだったのが時間の関係で7戦になったせいで3敗した時点でアウト。8戦だった場合次勝ってたら5-3でワンチャン抜けがあっただけに残念。おのれTKKOS。

・いろはさん考案のクイズを解いてみたが、難しすぎて後半の問題は殆ど解けなかった…。25問中9問正解だったので、いつもポケモンの知識無いエアプとか煽られている割には頑張った方だと思う。

・決勝戦がめっちゃ面白かった。配信卓で催眠ゲンガー見るとテンション上がるよね。分かる。うんうん。



まだ書きたいことはありますが、特に印象残ったことだけ書きました。
他の人のオフレポと比べると内容が薄すぎるのでオフレポとは表記しません。
おつ。

GW使用構築

Hazeオフ、ポケリーグで使用した構築を簡潔に纏めました。
ポケリーグに関しては、Hazeオフの構築から変更した点のみを記載します。



Hazeオフ


ブラッキー@残飯 シンクロ 図太いHB252s4
イカサマ 欠伸 願い事 のろい

ザシアン@くちたけん ふとうのけん 意地H236A252B4D4S12
アイアンヘッド インファイト ワイルドボルト でんこうせっか

サンダー@アッキのみ 静電気 図太いHB252s4
放電 暴風 身代わり はねやすめ

ガブリアス@気合いの襷 鮫肌 陽気H4A156B4D92S252
地震 がんせきふうじ 瓦割り ステルスロック

ガマゲロゲ@命の珠 すいすい 控えめCS252b4
ハイドロポンプ だいちのちから こごえるかぜ ステルスロック

黒馬バドレックス@拘りスカーフ 黒のいななき 控えめ H76B196C204D4S28
アストラルビット ワイドフォース ドレインキッス トリック


ジガルデメタでブラッキーにのろいを採用。ジガルデをオフに持ち込む人が皆無だったので、のろい採用は失敗だった。
ガブリアス努力値は冠環境で使用したDL調整用の個体の調整を変更せず、誤ってそのまま採用してしまったため、襷持ちにも関わらず耐久振りになっている。



ポケリーグ


ブラッキー のろい→守るに変更

ガブリアス→霊獣ランドロス変更

霊獣ランドロス@気合いの襷 威嚇 陽気AS252B4
地震 自爆 ステルスロック 怖い顔


昨日役割が無かったブラッキーののろいを従来の守るに変更。
ステロ撒きに自主退場技が欲しかったので、ガブリアスランドロスに変更。怖い顔は仲が良いポケ勢がHazeオフで襷ランドロスに採用しているのを見て、お試しで採用。珠サンダーやゲロゲに強いので使用感はかなり良かった。

マーダーミステリー 評価記事

今まで自分がプレイしたことのあるマーダーミステリーの作品を、10段階で評価して簡潔に記事に纏めました。

私はTRPG全般が好きなので推理面だけで評価はしておらず、RPを楽しめる作品であれば評価に多少加点をする傾向があるので、それを踏まえた上であくまで一個人の感想として読んでいただければと思います。

 

 

 

10(最高傑作 絶対にやるべき作品)


狂気山脈 薄明三角点

絆の永逝

 

9.5(マダミスの中でトップクラスの面白さを誇る作品)

 

狂気山脈 陰謀の分水嶺

狂気山脈 星降る天辺

鬼哭館の殺人

LYCAN

少年少女Aの独白

籠の燕は夜、夢を見る

 

9(全体的な完成度が高く、人に自信を持ってお勧めできる作品)

 

円蓋の向日葵

幽刻館の殺人

この慟哭は届かない

産まれる心の執着

J_モリアーティの暗躍

百合宮一族の使用人叙情詩

 

8.5(マダミスが好きな人なら触れて損がない作品)

 

あの夏のアンタレス

踊呂奇珠杖最期のステエジ

椅子戦争

漆佰弐乃碧玉

宙の柩に漣寄せて

Why done it ~探偵たちの推理~

 

8(少し評価が分かれる部分もあるが概ね満足できる作品)

 

死神の名付け子達

血塗れの紫陽花

4人の令嬢と執事たち

霧賀谷邸の秘密

人間卒業

少女はSに溺れる

 

7.5(完成度は上記の作品に劣るが、十分に楽しめる作品)

 

エイダ

蜃より出づるは夢か現か

亜光速のスイングバイ

草花の楽園

退廃世界の流浪人

名探偵は四人もいらない

月の御殿

勇者よ死んでしまうとは情けない

南極地点X

 

7(7.5の作品と同じく十分に楽しめる作品だが、少しだけ評価が低い)

 

吸血鬼の行方

雪山ロックダウン

セイレーンの宴

ウイッカクラフト・ルーム

色彩スーヴェニール

斑鳩家殺人事件

忘れじの赤に蓋をして

 

6(推理、RPのどちらかに若干の難がある作品)

 

記憶の海とラピスラズリ

丑の刻参りオブ・ザ・デッド

第五列はベールを剥いだ

モリーズエンド

鱗は剝がれて禊がれる

金貨学園シャングリラRe

バード将軍の死

 

5(RPが楽しい作品、推理は微妙)

 

合同誌の慟哭

湯けむり殺人事件

放課後のミィザイア

 

4(RP入門としてはオススメ)

 

後宮毒花

 

2(やりたくない)

 

そして彼女は甦る

 

0(もう二度と絶対に死んでもやらない)

 

グルメ芸人のスキャンダル

【S21 最終2112-54位 & 2111-57位】時空超越ブラッキーザシアン

皆さんお久しぶりです。クゥリと申します。
1年半振り位に良い結果を残すことができたので構築記事を書くことにしました。
結構長い間ポケモンから離れていたのですが、今期はダイマックスが禁止のルールということで6世代の頃に近い懐かしい環境で対戦出来ること、日食ネクロや黒バドといった環境トップのポケモンに対して有利を取れるなどブラッキーに明確な役割を持たせて採用出来る環境になったことから、久しぶりに上を目指してポケモンしたいと思ったので色々考察しながら真面目に取り組みましたが、2ROM2100達成という満足のいく結果を出すことができて嬉しかったです。


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【構築経緯】

確定枠としてブラッキーを採用しました。
そして、ブラッキーと相性が良く禁止伝説ポケモンの中で最もスペックが高いと思われるザシアンを採用し、残りの4体はブラッキーが選出できない禁止伝説ポケモンに強く出れるポケモンで固めることで、ブラッキーの役割を明確化し選出機会ができる限り増えるように心がけました。
また、ブラッキーの願い事を中心としたサイクルを組む場合ロングゲームになる機会が多いと踏んだため、全体的に耐久に厚く振るように調整しました。





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ブラッキー@食べ残し
図太い:シンクロ
実数値:202(252)-*-178(252)-*-151(4)-85
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事

長年の相棒枠であり嫁枠。ブラッキーが活躍してる姿を見たいからレートやランクマに潜ってると言っても過言ではないです。
前期まではダイマックスとの相性の悪さや役割対象の不在などから活躍の機会が殆ど無く、他の耐久性能が高いポケモンより優先してブラッキーを採用する理由が非常に薄かったです。しかし、前述したように今期はダイマックスが廃止され、ブラッキーが明確に有利を取れる環境トップのポケモンが増えたことから、それに伴いブラッキーが活躍する機会も非常に多かったです。
また、禁止伝説ポケモンは軒並みA種族値が高いため、タイプ一致イカサマの威力も高くなるのが追い風でした。
黒バド、日食ネクロに加えて、その他に分類されるような禁止伝説ポケモンに対してはイカサマの通りがいいこともあり五分以上に戦えることが多かったので、数が少ない故にメタが張れていないような禁止伝説ポケモンにはブラッキーを必ず選出するようにしていました。
環境に多かったザシアン、イベルタル、ゼルネアス、ムゲンダイナ、ホウオウ、カイオーガに対して選出機会が控えめになりがちなのが少し残念でしたが、こちらのザシアンが苦手とする禁止伝説ポケモンに対しては軒並み強く出れたので、間違いなくブラッキーを採用してよかったと断言できます。
ちなみに、ブラッキーをHDで採用する形もちょくちょく見かけましたが、黒バド自体には強くなれる反面その取り巻きに弱くなってしまうので結果的に意味が薄く、イカサマは主に物理ポケモンに対して打つ技なので相手の物理ポケモンに対して強く動かすためにもHB振りが良いと個人的には考えています。

調整意図

無し。HBぶっぱ一択。




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ザシアン@くちた剣
意地っ張り:ふとうの剣
実数値:189(172)-240(228)-136(4)-*-136(4)-181(100)
アイアンヘッド
・じゃれつく
インファイト
ワイルドボルト

禁止伝説の中で最も強くブラッキーと相性が良いと判断したため採用しました。
ザシアンミラーに勝つためにSを振りすぎるとザシアン自体のスペックを大きく落とす事になるので、耐久ベースでの採用は確定。しかし、構築全体でザシアンに明確に有利を取れるポケモンが少なくザシアンミラーのS勝負である程度上から殴れるようにしたいと考えた結果、このような調整になりました。
禁止伝説を選出しない場合はパワーが落ちてしまうため、幅広い構築に選出できるように、技構成は汎用性を落とさずに最も範囲のとれる4つを採用しました。
剣の舞が欲しい時もありましたが、積みエースとして選出する際は後述のドラパルトと絡めて選出することが多かったので、技範囲を広げて正解だったと思います。

調整意図

A:出来るだけ高く
S:環境によくいる意地耐久ザシアンをほぼ確実に抜けるライン




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ランドロス@突撃チョッキ
意地っ張り:威嚇
実数値:193(228)-212(220)-113(20)-112-103(20)-114(20)
地震
・岩雪崩
・草結び
・とんぼ返り

環境トップのザシアンとムゲンダイナに強く、タイプや特性があまりにも優秀すぎたので採用しました。
環境にいるランドロスは主にゴツメ型、スカーフ型、鉢巻き型の3つであり、相手もその3つの型を前提として動いてくることが多かったので、打ち分けが出来て火力のあるランドロスに対処できない選出をされることが多く、非常に活躍しました。
ザシアン軸やムゲンダイナ軸、受けループに対しては後述のドラパルトと組み合わせて抜きエースとして運用する機会も多かったです。
また、ザシアンが苦手な物理受け(ヌオー、ウインディ、サンダー、ギルガルドなど)に対して有利を取れるアタッカーなので、ザシアンを通すのが難しいと感じた構築に対してはザシアンをある程度雑に扱い、代わりにランドロスを通すような立ち回りを心がけていました。

調整意図

HB:A220ザシアンの+1巨獣斬確定耐え
HD:C197ムゲンダイナのダイマックス砲×2をステロ込みで最高乱数切り耐え
S:準速61族抜き




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スイクン@カゴの実
図太い:プレッシャー
実数値:207(252)-*-166(124)-111(4)-144(68)-113(60)
・熱湯
ミラーコート
・瞑想
・眠る

カイオーガメタ兼詰ませ要員として採用しました。
臆病眼鏡カイオーガの雷までは確定で耐えられるので(控えめなら乱数50%)、構築で重いカイオーガに対して積極的にミラコを選択して処理をすることが多かったです。拘っていない瞑想身代わり残飯カイオーガの場合でも、水技+レイビ+瞑想身代わりの型が多かったので、瞑想眠る+プレッシャーでPP枯らしながらTODにもっていくパターンもありました。
カイオーガ軸以外に対しては、ムゲンダイナやウルガモスやゼルネアスが眠るや吠えるを警戒して安易に殴ってきたところにミラコで反撃して倒す、受け構築に対してザシアンやランドで無理やり一匹持って行った後にTODを行う、後述のドラパルトの鬼火と合わせて瞑想眠るで詰ませるといった立ち回りをすることが多かったと思います。
また、瞑想を見せたらミラコが全く警戒されないということもあり、吠えるがなくても相手の積み技持ちの特殊ポケモンに対してある程度強く立ち回れるのが偉かったです。


調整意図

HD:臆病眼鏡カイオーガの雷確定耐え
S:無振りランドロス抜き抜き




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サンダー@ゴツゴツメット
図太い:静電気
実数値:191(204)-*-149(244)-145-110-128(60)
ボルトチェンジ
・暴風
・電磁波
・羽休め

環境的に刺さりまくっていたのと、相手のザシアンに対する受け駒としての性能が高く、スカーフメタモンにザシアンをコピーされた時に対する最低限の回答が欲しかったので採用しました。
最終日付近に雑に採用したので持ち物と技構成に若干の難があり、今となっては他の方の構築記事で見かけたアッキ身代わり型のような形で採用した方が良かったかもしれないと感じました。ただ、ゴツメ電磁波型で採用したことで、ブラッキーの苦手なウーラオスに対して強くなり、黒バドやムゲンダイナに対してもある程度理由をつけて投げることが出来たので、ゴツメ電磁波型での採用も間違ってはいなかったと思います。
使っても使われてもどこまでも運要素が大きく関わるポケモンだったので、どうしても選出しなければいけない時以外は選出を渋ることが多かったです。


調整意図

HB:A182ウーラオスの暗黒強打×2を良い乱数で耐え
S:準速ウオノラゴン抜き




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ドラパルト@オボンの実
臆病:クリアボディ
実数値:195(252)-112-125(236)-120-95-181(20)
・祟り目
・鬼火
・竜の舞
・バトンタッチ

本構築の地雷枠です。
ブラッキーがウーラオスに大きく不利を取るので格闘の一貫を切るために構築にゴースト枠が欲しい。
鬼火展開が好きなので鬼火を覚えるポケモンが欲しい。
全体的にSが遅めなので早めのポケモンが欲しい。
受け気味の構築を崩すためのサポートができるポケモンが欲しい。
などの理由からこのポケモンの採用に至りました。
最初は受けループに対して竜舞バトンをしたり、ザシアン軸に対して鬼火サイクルができれば役割としては十分という程度の軽い気持ちで採用したのですが、竜舞バトンでザシアンやランドロスにつなぐ行動が受けループ以外の構築に対しても非常に刺さりが良いことに気づき、環境への理解度が深まるにつれて選出率がどんどん上がっていきました。
ザシアンとSを揃えているため、ドラパルトが上から行動できたポケモンはこちらのザシアンでも上を取れると判断することが出来るので、ザシアンを通す際のゲームプランが組み立てやすいのも評価点。
竜舞持ちなのに攻撃技に祟り目を採用している理由は、ザシアン軸なので物理受けを多く誘う点と、ノーマルタイプが環境に少なかったので一貫する打点としてゴーストダイブ以外のゴースト技が欲しかったためです。
イベルタルバルジーナポリゴン2などのイカサマ持ちのポケモンと対面することが多かったのでA0は必須です。

調整意図

S:4振りドラパルト抜き抜き、ザシアンと同速






【選出パターン】

ザシアン軸

ザシアン+@2。
基本的にランドロスドラパルトサンダーから2体選出。マンムーカバルドンが重いと感じた時はスイクンを出す時もありました。
一番多かったのはドラパルト+ランドロス+ザシアン。

黒バド軸

ブラッキー+ザシアン+@1。
ドラパルトは投げません。
相手のウーラオスに対するケアが大変なので、立ち回りには気を付けてください。

ムゲンダイナ軸

ランドロス+ザシアン+@1。
サンダーは投げません。
大体ランドロスで2体持っていけるので一番勝率が良かったです。

カイオーガ

スイクン+ザシアン+@1。
ドラパルトが多くて時々サンダーを投げていました。

日食ネクロ軸

ブラッキー+ザシアン+@1。
基本的にドラパルトかランドロスが多めでした。

ホウオウ軸

ドラパルト+ランドロス+ザシアン。
ザシアンがたまにスイクンに代わる時もありました。

ジガルデ軸

ランドロス+ドラパルト+スイクンorザシアン。
ゴチルゼルがいた場合は必ずザシアンを投げましょう。

イベルタル

ドラパルト+ランドロス+ザシアン。
殆ど全ての試合でこの選出でした。

ゼルネアス軸

ザシアン+ランドロススイクン
たまにスイクンランドロスの代わりにブラッキーを投げてました。

その他禁止伝説

ブラッキー+ザシアン+@1
殆ど全ての試合でこの2体は投げてました。




【結果】
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【後書き】

皆さん、S21お疲れさまでした。
来期以降やるかは不明ですが、モチベーションがあればまたどこかでやりたいなーとは思っています。
今期は2ROM2100を達成することが出来て本当に嬉しかったですし、みんなとワイワイ通話しながらポケモンを考えるのが懐かしくて楽しかったので。
ここまで読んでいただきありがとうございました。