クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記

ブラッキーと一緒にレートの高みを目指します

起点作りミミッキュ

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サムネ用

最近起点作りミミッキュの様々な型を試していましたが、個人的に結構強かったと感じた型を紹介します。
調整は陽気ASです。


ミミッキュ@ゴーストz
・シャドクロ
・鬼火
・電磁波
・毒々


最近ミミッキュz持ち+ゴースト技が無いという事を前提とした立ち回りをされる事がかなり多かった為じゃれつく→シャドクロに変更した型を使用していましたが、こちらの型を一点読みのプレイングを取ってくる相手にeasy winをする事が出来たので使い勝手が良かったです。ただ、ミミッキュzと違って素の火力が無いので一長一短って感じでした。

呪いは主にゴーリと速い身代わりマンダ等に打つ技でしたが、ゴーリには呪いを持っていても2回位は零度を打たれて処理される可能性があったり、身代わりじゃなくて地震持ちのマンダが体感増えたように感じた為、呪いを抜いて起点作りの範囲を広げる事を優先した型を試してみましたが結構強かったです。

ブラッキーの特性をシンクロにする理由

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サムネ用




時々お題箱やオフであった人に「ブラッキーの特性は精神力じゃだめなんですか?」という質問を受ける事があったので記事にしました。

結論から言うと、私個人の考えとしてはブラッキーの特性は「シンクロ一択」です。(型は私の使用しているテンプレートのもの、構築も私の使用している構築と仮定します)

分かりやすくシンクロにするメリットとデメリットに分けて説明してみます。


主なシンクロのメリット

ブラッキーで倒す事が出来ず、欠伸で流すしかない耐久が高い受けポケモン(ポリ2、サンダー等)から毒を貰う事で強引に突破を狙うことが出来る。また、ほぼ確実に控えに羽持ちのボーマンダや身代わり持ちのゲンガーを選出しているため、毒さえ入れてしまえばターンを稼ぐことで突破出来るため、処理ルートがかなり増える。

・身代わり持ちの状態異常にする技を持つポケモンに対してテンプレ型のブラッキーではイカサマで身代わりが割れない場合、欠伸を入れて流す事さえ出来ないが、シンクロは身代わりを貫通して状態異常を相手に入れる事が出来る(激流熱湯身代わりゲッコウガ、毒身代わり残飯サンダー等)。相手を状態異常にする事が出来る技を所持+身代わりを所持しているパターンは、積み技を持っている事は非常に少ないため、無償でブラッキーを突破されてしまうはずが1:1交換にまで持っていける。

・裏に祟り目身代わりゲンガーが控えている場合、相手を状態異常に出来る機会が多い方がゲンガーを通す際に非常に有効である。

・上記等の理由から、特定のポケモンや戦術に怯えることなく選出する事が可能になるため、選出率の向上や選出した際に腐る事がなくなる。


主なデメリット

・怯ませて突破を狙って来るポケモン(メタグロス等)に対して怯んで負けてしまう可能性が生まれるため、本来の役割対象に対しての立ち回りが少し不安定になる。

・ステロ+欠伸ループを行う際に、熱湯等によってシンクロが発動して相手に余計な状態異常が入り、欠伸ループが中断される可能性がある。



他にも幾つか細かなメリットやデメリットはありますが、大体こんな所です。

私自身の考えとしては、ステロ+欠伸ループ+ラストのエース1体で全抜きを狙う構築、もしくはメタグロスに余程の恨みを持っていたり、ブラッキー1体でしかメタグロスが見れない構築の場合は精神力を採用しても良いとは思っています。ただ、シンクロにするメリットと比べて得られる恩恵が少ない上に、ブラッキーを選出する機会が大幅に減ってしまうと考えているので、オススメは出来ないです。

なので、ブラッキーを使ってみようと思っていて迷っている人は、とりあえずシンクロを使ってみるのをオススメします。しかし、使っている内に精神力の方が使いやすいと感じる人も当然いると思いますので、そこは個々人で判断して頂くようお願いします。



何か意見や批判等があれば@kuuri_yatsumeまでリプライかDMをお願いします。

真皇杯ラスチャレ準優勝&本戦ベスト6構築

皆さんお久しぶりです、クゥリと申します。
今回は真皇杯のラスチャレで使用して準優勝&本戦で使用してベスト6まで進出した構築を紹介させて頂きたいと思い、記事を書かせて頂きました。
帰宅中に書いているため簡易的なものになりますがご容赦下さい。

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ブラッキー@残飯
図太い:シンクロ
実数値:202(252)-×-178(252)-×-150-86(4)
イカサマ
・守る
・欠伸
・願い事


間違いなくこの構築のMVPであり、ラスチャレの決勝トーナメントの一戦と本戦予選の一戦の計2試合以外は全て選出した為、私の構築で一番選出された嫁ポケ&相棒枠。
ブラッキーのお陰で勝てた試合が数え切れない程あったので、私が一番信頼してる最強ポケモンです
出した試合は毎回必ず大活躍をしてくれました。

本当にありがとう、お疲れ様でした。


選出率 20/22 1位





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メガボーマンダ@ボーマンダナイト
意地:威嚇→スカイスキン
実数値:193(180)-190(60)-151(4)-×-112(12)-172(252)
・恩返し
・竜の舞
・羽休め
・身代わり


http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1071919924.html
こちらの『たま』さんという方のボーマンダの調整をお借りしています。
現環境で後述のミミッキュと組み合わせるにはこの技構成が最適だと感じ、地震→身代わりに変更しました。

この構築の圧倒的エースで何回も試合を決めてくれました。


選出率 17/22 2位





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ミミッキュ@ミミッキュZ
陽気:化けの皮
実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
・じゃれつく
・鬼火
・電磁波
・呪い


http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1071919924.html
こちらも『たま』さんという方のミミッキュの調整をお借りしています。
選出した試合は殆ど全て初手に投げて状態異常を撒いたりZで削って、マンダの起点を作ったり全抜きをするためのお膳立てをしてくれました。
HPが1でも残れば仕事を立派に果たすのが強かったです。


選出率 16/22 3位




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ヒードラン@風船
臆病:貰い火
実数値:197(244)-x-129(20)-151(4)-130(28)-136(212)
・ラスターカノン
・鬼火
・ステロ
・吠える


いつものやつです。
今回は起点作り役をミミッキュにも担って貰ったので、選出率はかなり控えめ。
相変わらずドランに鋼タイプで無限に突っ張られるのが辛かったです。


選出率 3/22 6位





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ナットレイ@ウイの実
生意気:鉄の刺
実数値:181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール
・宿り木の種
・毒々
・守る

これもドラン同様いつものやつです。
構築で重いカプシリーズ等を見るために採用してました。
基本選出がミミッキュ+ブラッキー+マンダだったので、ミミッキュが選出することが出来ない時に重いポケモンを受ける為に選出してました。


選出率 5/22 4位





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メガゲンガー@ゲンガナイト
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値:137(12)-×-100-221(244)-115-200(252)
・祟り目
・ヘドロ爆弾
・身代わり
・催眠術


これもいつもの催眠ゲンガーです。
ボーマンダが通せないような受け回しに主に選出をしていました。
構築をボーマンダに寄せてることもあり、選出する機会はボーマンダに比べてかなり控えめでした。


選出率 5/22 4位




本当に楽しいオフで、ポケモンのモチベーションがめっちゃ上がりました
その中でも一番楽しかった試合は、今回真皇に就任された『むくれねこ』さんとの本戦決勝トーナメントの試合でした。
機会があればcas等で放送するかもしれないです

普段お話しできないような方達ともたくさん話すことが出来たので、非常に有意義な時間を過ごせたと思います

皆さん、本当にお疲れ様でした!

真皇杯ラスチャレ使用構築

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サムネ用


https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-464F-A9E3

調整等は公式アカウントで公開されるらしいので、並びと技だけQRで紹介しておきます

なつき度の関係上、恩返し→捨て身に変更しておりますが、脳内補完して頂けると助かります

皆さんお疲れ様でした!

ネタ構築 ~光の粉ブルルwithドランガルド~

サムネ用
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~構築経緯~

ある日、私が仲良くさせて頂いているFFの某R氏とリアルでお会いする機会があり、都内のカフェで3時間位談笑を行い、話題がポケモンの話に移行した時にR氏が突然こんな事を言い出した。

「俺SMのシーズン1で光の粉ブルルと煙幕キングドラで199×位まで行って強かったから、クゥロリも使ってみて!」と。

私は目の前にいる友人の頭がおかしくなってしまったのではないかと思い何度か訪ね直してみるが、返ってくる言葉は「いや、実際強いねんて、使ったら分かるって」という、私には到底理解することの出来ない理論を提案してきた。
しかし、当然使う気が起きなかった私はやんわりと断ろうと思い、ダメ元で通らないであろう提案をしてみることにした。

「光の粉ブルル使って2050行ったら焼き肉奢ってくれる?」
「ええで」

私は光の粉ブルルが急に強そうに見えてきた。人間とは非常に現金なものである。




と言うわけで、光の粉ブルル入りの構築を使ってちょくちょく遊んでました。
いつものブラマンダゲンガーをベースに考え、ブルルと相性の良いドランはそのままいつもの型を続投。最後にブルルと相性が良く、これまで使いたいなーと思いながら使う機会の無かったガルドを投入して構築が完成しました。

以下構築内容

ブラッキーマンダドランゲンガー

いつもの型と調整なので割愛します。
興味がある方は私の過去記事を参照して頂けると助かります。


カプ・ブルル@光の粉
意地:グラスメイカ
実数値:177(252)-176(76)-146(84)-×-124(68)-99(28)
ウッドホーン
・岩石封じ
・宿り木の種
・身代わり


ギルガルド@ゴーストZ
控えめ:バトルスイッチ
実数値:159(188)-64(4)-170-90(92)-108(220)
シャドーボール
・影打ち
・毒々
・身代わり




正直ネタの域を越えるとは言えないが、ブルルレボルト対面でボルチェンを避けて岩石封じを一方的に当てたり、メタグロスのアイへを2連で避けて返り討ちに出来た時は楽しかったです。
2050は無理でしたが2000は越えられたので、とりあえずラーメンは奢って貰えるらしいです、やったね!





…絶対半分木の実とかの方が強いので、良い子の皆さんは真似をしないで下さい。